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日系的RPG游戏具有鲜明的特色,首当其冲的就是Q版的人物设计,以及如影随形的宠物系统。再者就是一段曲折离奇的故事,还有总是抱着奇怪想法的中二病最终BOSS。这些要素《圣剑传说》全都具备。另外游戏采用即时战斗模式,这可比战棋和回合制要简单粗暴的多,你只要看的怪然后A上去就够了。
在阴差阳错之下,天使与魔鬼变成一体化的存在。而玩家必须操控这个“双生儿”,在精彩的冒险过程里不断推进故事情节。为什么两人会融合为一个身体?如何才 能返回唯一的故乡天界?面对接踵而至的谜题,玩家必须正面对抗从外界侵入的敌人。而揭开这所有谜题的关键因素,就是传说中的“圣剑”。
1、圣剑传说正统续作,史克威尔艾尼克斯原班人马打造。
2、全新超燃故事剧情,与天使恶魔一起解开玛娜圣域的秘密。
3、超越手机画面界限,媲美主机的游戏画质。
4、正统日式arpg玩法,收集、养成、探索、解密,一个不能少。
5、充满乐趣的战斗体验,与伙伴一起打倒传说级的魔物。
1、游戏延续了经典《圣剑传说》系列作品核心内容
2、庞大恢弘的世界观,还有更多原创故事章节
3、双主角核心战斗模式,更多套路一手掌握
1、地图导航:小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。
2、地图道具:本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。
3、树之剑:主角的武器,因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样,押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。
4、恐慌系统:恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态,恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。
5、恐慌时限:当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。
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